クイーンver.2(全体)


二代目のクイーン。

qeen1 qeen2 qeen3 qeen4後ろから見た襟のデザインが気に入っています。組み立てた後のシルエットも広がった襟がアクセントになっているため、ボリュームのある形になりました。

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クイーン完成


三つの駒の中では一番詰めに時間がかかってしまいましたが、クイーンの駒も無事原型が完成し、型取り、鋳造の作業が終わりました。

P1050243 P1050244 P1050387 P1050388 P1050389パーツが三分割になったため、型取りの準備工程が増えて大変です。原型の形も複雑なので、型割りを考えるのと、シリコンを流し込むための粘土の埋没作業も少し手間取りました。

P1050404 P1050405P1050385横から。

最後まで襟のデザインの詰めに悩みましたが、裏表に大きく装飾を入れ、外側は一段高く縁取るように装飾し、ボリュームのある曲線で構成することで、クイーンらしい優雅さと女性らしさを表現しました。可動の妨げになる後ろの角飾り部分は小型化しています。また、サイドはディテールを追加することで情報量を増やし、より精悍な印象になりました。

P1050402 P1050403P1050383正面から。

ティアラ状の角飾りは少し厚みを増やし、数を増やしてボリュームアップしました。

P1050410 P1050411 P1050384斜め前から。

全体的な印象は初代の駒のイメージを踏襲しています。

P1050408 P1050406斜め後、後方から。

襟の大きな装飾により、後ろから見ても特徴のある形になりました。

P1050382パーツは仮面、本体、襟の3パーツ構成。仮面はリベットで固定。襟は鋳造後にろう付けで接着します。

P1050416P1050417これでひとまず人型の駒はリメイクが完了しました。

 

私はチェスの駒をデザインする時に最も大切なことは、駒としての記号を分かりやすく特徴として取り入れる事だと考えています。

 

チェスはゲームであり、スポーツであり、もちろんコレクションでもあり、私にとっては芸術でもあります。しかし、そのどれかに特化するのではなく、すべてをバランスよく内包したデザインにこそ、チェスの真価はあるのだと私自身は考えるのです。

 

そう考えながら、卒業制作としてチェスをデザインしたのが二年前。

甲冑をモチーフとする事を決め、そのデザインの中にチェスの記号を上手く取り入れる事に苦戦しながらも、何とか形にすることが出来ました。

 

そして今回課題としたのが可動を前提とした再デザインです。

可動させるということは、色々なパーツとの兼ね合いもあり、干渉するパーツは削らなければならず、しかしある部分を削るとチェスとしての記号が失われるため他にデザインを足して・・・など、甲冑+チェス+可動という三つの要素を崩さないようにデザインするのは難しい作業でした。

次は残るビショップ、ルークのデザインを再検討したいと思います。この二つはモチーフのデザイン上、可動にするかはまだ未定です。

P1050392今回も鋳造で問題が。やはりポーンと同じく、薄いパーツは気泡が入りやすく、中々うまく流れません。前回と同じく、ドリルで穴を開ける事で何とか抜けましたが、前回以上に抜けが悪く、一日やって二つがなんとか抜けたくらいでした。

どうしたものでしょう。

ポーンVer2鋳造完了。


昨日のキングに続きポーンVer2の完成写真です。

 

P1050336 P1050337 P1050334 P1050338 P1050339記事を改めて見ると原型がほぼ完成してから一年近く放置してしまっていたようです・・・。

16体作る必要のあるポーンですが、パーツを分割したことで前のポーン以上に手間が増えて大変でした。

P1050361 P1050363さらに仮面部分が構造上空気が溜まって成形不良を起こしやすく、苦肉の策としてドリルで空気穴をあけました。

P1050364これでなんとか抜けるようにはなったものの、シリコンは裂けやすいため、失敗を含めて2、30回抜くと破損してしまいました。改良方法を考える必要があります。

 

P1050304 P1050292 P1050286しかしなんとか数は用意出来たので良しとします。

 

キングver.2


少し苦戦しましたが形になって来ました。

P1050189 P1050190 P1050191 P1050192

全体的には初代キングのシルエットを踏襲しています。

P1050189 P1050179王冠と角飾りはそのまま流用。首周りの鎧も初代に近いシルエットです。ギミックの関係もあり、色々と変わったのはマスク回り。

P1050196 P1050193 P1050195王冠が稼働の邪魔になるため、仮面の下部分だけがフェイスオープンする構造です。

P1050197 P1050199仮面を隙間なく合わせるのに少し苦戦しましたが、微調整を繰り返して綺麗なシルエットに収まりました

P1050201 P1050200これで人型の駒は大体出来てきました。後は細部の仕上げをして型取りに移ります。

経過報告2


兜は大体出来て仕上げに入りました。

P1050097 P1050099 P1050098 P1050088 P1050089 P1050090

後ろのリベット表現はピンを切って貼り付けています。兜はなんとか好みのバランスにまとまった気がします。

P1050095 P1050092

胴体も微調整していますがまだ細部まで作れていません。

兜は仕上げと磨きが終わったら型取りに入ります。

経過報告。


丁度いいスタンドがあったのでディスプレイしてバランスをみています。

左右は揃ってきましたが、どうも肩幅が広すぎるようです。

P1050072 P1050073 P1050074

3月には完成させたいところです。

アートダイブ終了。


徹夜明けから始まって、何とか二日間の出展を終えました。ご来場頂いた方々と色々なお話が出来て、モチベーションを上げる事が出来ました。

今回は直前に完成予定の作品が失敗してしまったので、立体の新作を持っていく事が出来ませんでしたが、グラフィック作品ではステッカーを新たにいくつか制作しました。

工房に弟子入りしたり、大学のアシスタントとモデルの仕事が忙しかったりで、まとまった時間があまりなかったとはいえ、展示内容としてはやはり立体の新作がなかったのは自分としては良くない部分でした。

次回展覧会やイベントをやる際にはもっと沢山の作品たちを発表出来たらなと思います。

作品を見て頂いた方、気に入って頂いた方、何か物足りないと思った方も、こちらのブログまでお付き合い頂きありがとうございます。好評であれ批評であれ、見た人の感情から放たれる言葉は、制作する人間としては励みになり、また悔しさは次の制作へのバネになります。

ここでどんな事を書いても、人にどんな話をしても、それらを表現するのは、作品だけであるのだと、制作者としての私は考えます。

ただ、作品を見ただけで、心に何かを残せるような、そんな作品が作りたいと常々思っています。
それは人に媚びる事ではなく、世間に媚びる事ではなく、ただ自分の表現としての目標です。

だからこそ、人に何を言われても、自分の価値観を失わず、向上心を失わず、これからも自分の求める作品を作り続けていきたいと思います。

ご来場頂いた方々、本当にありがとう御座いました。